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1. 게임 기본 정보
- 제목: Every Day We Fight (국문명: 에브리데이 위 파이트)
- 장르: 턴제 전술 + 로그라이트 + 시뮬레이션 RPG
- 개발·배급: Signal Space Lab · Hooded Horse
- 출시일: 2025년 7월 10일 (Steam, GOG, Epic 등 PC 플랫폼 우선 공개 예정)
- 플랫폼: Windows PC, 향후 콘솔 확장 유력
2. 핵심 특징 요약
- 시간 멈춤 + 타임 루프 도입: 도시 전역의 시간은 정지, 플레이어만이 되풀이되는 죽음과 전투를 통해 강해지는 구조.
- 실시간 탐색 + 턴제 전투: 전략적 은신 및 위치 탐색 후 턴제 전투로 전환. 반응형 "반사 액션" 시스템으로 적의 움직임에 즉각 대응 가능.
- 무기와 장비 수집: 루프마다 발견한 무기와 개조 키트는 영구 보유. 다양한 전투 스타일(저격, 난사, 근거리 샷건 등)을 구현할 수 있음.
- 캐릭터 성장과 커스터마이즈: 단순 병사가 아닌 각기 다른 스킬과 과거를 가진 3인의 저항군으로 구성되어 성장 요소가 존재.
- 보스전 & 미션 다양성: 수확기 파괴, 폭탄 해체, Rifter 보스 격파 등 임무 구성. 보조 목표 선택과 루프 진행이 서로 영향을 주는 구조.
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3. 실제 플레이 느낌 후기
- 은신과 기습의 긴장감: 도심 건물 사이를 은밀히 이동하며 저격 지점을 잡는 플레이가 몰입감이 좋음.
- 턴 전투의 전략성: 방해물 뒤에 숨어 적의 공격을 끊고, 반사 액션으로 아군 체인을 이어가는 플레이가 재미있음.
- 시간 루프의 만족감: “한 루프마다 내가 더 강해진다”는 명확한 성취감이 살아 있음.
- 다만, 튜토리얼 부족은 유저들의 초기 적응 장벽으로 작용함 .
4. 장점 & 단점
👍 장점👎 단점
| ● 전략과 액션, 로그라이트가 적절히 섞인 장르 하이브리드 | ● 튜토리얼이 부족해 초반 가이드 부족 |
| ● 무기와 루프 보상이 누적되어 성장 피드백이 강렬함 | ● 초기 전투 난이도가 높아 압도당할 수 있음 |
| ● 캐릭터별 스킬 구성 덕에 전략 깊이가 있음 | ● 일부 UI(커버 선택 등)가 직관적이지 않음 |
| ● 유저 피드백 기반 빠른 개선 및 버그 픽스 예상 |

5. 추천 대상 / 비교 게임
- 추천 대상:
- XCOM, Phoenix Point, Miasma Chronicles 등 전략 전술 RPG 장르 팬
- 로그라이크 + 타임 루프 기반 성장 구조를 좋아하는 유저
- 비교 게임:
- XCOM 시리즈: 전술+커버 시스템 기반 전략 팬
- Phoenix Point: 외계인 침입 및 상대적 진행 난이도
- Miasma Chronicles: 폐허 도시 배경+음악감성
6. 공식 링크 & 사전예약 정보
- Steam: 위시리스트 추가 가능
- 공식 웹사이트·Discord·Reddit·YouTube: 모두 한국어 지원 포함
- 데모 시리즈: Steam Next Fest 기간 중 데모 공개
7. 마무리 문장 & 한줄 요약
“로그라이트 + 턴제 전술 + 타임 루프의 매콤한 조합! 에브리데이 위 파이트는 외계인과의 전투 속에서 성장하는 재미가 확실한 전략 RPG다.”
✅ 한줄 요약
“루프마다 강해지는 타임 루프 전술 RPG—에브리데이 위 파이트, 7/10 출시 예정!”
📬 문의: pcdock3321@gmail.com
※ 블로그 내용 관련 질문이나 피드백은 언제든 메일 주세요.
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